Gebäudeperspektive ist eine Möglichkeit, die Illusion von Raum auf einer flachen Blattoberfläche zu erzeugen. Diese Methode wird verwendet, um ein Objekt realistisch darzustellen. Die Perspektive kann sein: Panorama, linear, luftig, sphärisch, Axonometrie, linear. Das Hauptziel bei der Erstellung eines Panoramas ist es, so viel Raum wie möglich zu zeigen, da es in der Regel horizontal sehr lang ist. Diese Ansicht wird zur Darstellung von Kampfszenen, in Museen und anderen Orten verwendet, an denen Sie die Atmosphäre eines bestimmten Ortes nachbilden möchten. Der sphärische Bildtyp verzerrt Objekte sehr stark, wenn er gebaut wird, biegen sie sich in einem Bogen. Die Axonometrie ist eine der Methoden zur Konstruktion der Perspektive, wenn alle Linien parallel verlaufen, was zu einer Verzerrung des Bildobjekts führt. Er ist allen Schülern aus dem Zeichenkurs bekannt.
Merkmale der Luftperspektive
Luftperspektive wird verwendet, um die Illusion von Raum zu erzeugen, indem verschiedene Farbtöne manipuliert werden. Es wird oft zusammen mit einer der Formen verwendet, um eine überzeugende Illusion zu erzeugen. Die lineare Perspektive ist eine Möglichkeit, Linien zu verwenden, um die Illusion eines 3D-Objekts auf einer 2D-Oberfläche zu erzeugen. Beim Zeichnen werden am häufigsten zwei Methoden der linearen Konstruktion verwendet:
- eckig;
- gerade.
Die Basis dieser beiden Typen ist die Linie. Ihr Hauptunterschied ist die Anzahl der sogenannten Fluchtpunkte - die Orte, zu denen alle Linien tendieren.
Was ist Winkelperspektive?
Winkel ist eine Art lineare Perspektive mit zwei Fluchtpunkten. Die Konstruktion der Perspektive eines Punktes beginnt mit der Definition der Horizontlinie. Diese gerade Linie stellt theoretisch die Linie dar, die den Himmel von der Erde trennt. In vielen Zeichnungen ist es jedoch nur angedeutet und stellt eine Sichtlinie dar, die vom Standort des Betrachters abhängt.
Sobald der bedingte Horizont erstellt wurde, besteht der nächste Schritt darin, die Fluchtpunkte zu finden. Sie sind definiert als die Stelle auf der Horizontlinie, an der Objekte aus dem Sichtfeld des Beobachters zu verschwinden beginnen, wenn sie sich von ihm entfernen. Man kann sich gut vorstellen, wie es ist, auf geraden Bahngleisen zu stehen und in die Ferne zu blicken. Allmählich nähern sich parallele Linien einander an, bis sie sich an einem Punkt berühren.
Fluchtpunkte am Horizont
In der Winkelperspektive befinden sich zwei Fluchtpunkte auf der Horizontlinie. Sie müssen den richtigen Abstand zueinander haben, um eine Verzerrung des Objekts zu vermeiden. Beide Punkte liegen nicht unbedingt innerhalb der Bildebene, werden es aberauf einer Horizontlinie liegen, die sich in beide Richtungen über die Bildebene erstreckt. Der nächste Schritt beim Erstellen eines dreidimensionalen Bildes besteht darin, den Blickwinkel zu bestimmen. Dazu müssen Sie eine vertikale Linie senkrecht zur Horizontlinie zeichnen. Am häufigsten wird die Winkelperspektive verwendet, um Gebäude oder Innenräume zu rendern. Daher kann diese Linie mit dem Winkel des Gebäudes selbst zusammenfallen. Darauf müssen Sie die Höhe des Objekts markieren.
Wenn es darum geht, einen Raum perspektivisch aufzubauen, wird das Filmmaterial auf die Vertikale aufgetragen und je nach Deckenhöhe die notwendigen Punkte markiert - oben und unten. Als nächstes müssen Sie von jedem Standpunkt aus Linien zeichnen, die sie mit den Fluchtpunkten verbinden. Sie heißen orthogonal. Jeder Satz paralleler Linien, die sich vom Betrachter aus erstrecken, folgt ihnen vom selben Fluchtpunkt aus. Parallele Vertikale sind Höhenbegrenzer. Je weiter sie sich im Raum vom Fluchtpunkt auf beiden Seiten befinden, desto länger werden sie.
Skyline-Ebene
Wenn ein Objekt so platziert wird, dass es die Horizontlinie überlappt, werden keine visuellen Hilfsmittel benötigt, um eine Perspektive zu erstellen, um die Gesamtform des Objekts zu bestimmen. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass solche Linien existieren. Sie sind sichtbar, wenn sich das Objekt über oder unter dem Horizont befindet. Bei einem darunter liegenden Objekt bleiben alle Konstruktionsschritte gleich, aber sein oberer Teil wird besser sichtbar sein. Bei einem höher platzierten Objekt wird der untere Teil der Form für den Betrachter sichtbarer. Das heißt, die Gebäude im erstenim zweiten Fall wird das Dach hervorgehoben und im zweiten die Wände.
Direkte Linearperspektive und ihre Eigenschaften
Die direkte Perspektive ist eine Variation der linearen Perspektive. Diese Konstruktionsmethode verwendet einen einzelnen Fluchtpunkt. Eine Ansicht geht davon aus, dass sich der Betrachter an einem bestimmten Ort befindet und dass es eine reale oder theoretische Horizontlinie gibt. Die Einzelpunktperspektive ist nicht auf grundlegende Formen und Strukturen beschränkt. Es kann auch zur Darstellung von Innenräumen verwendet werden. In diesem Fall wird auch die Horizontebene bestimmt, obwohl sie in der fertigen Zeichnung höchstwahrscheinlich nicht sichtbar sein wird. Bei der Winkelperspektive wird das Objekt gedreht, sodass der Betrachter zwei Seiten davon sehen kann. Die direkte Perspektive hat auch einen anderen Namen – frontal. Dabei steht dem Betrachter die Frontalansicht von Objekten in Form von flachen geometrischen Figuren zur Verfügung.