Partner, der Informationen übermittelt - Quelle oder Übersetzer von Daten

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Partner, der Informationen übermittelt - Quelle oder Übersetzer von Daten
Partner, der Informationen übermittelt - Quelle oder Übersetzer von Daten
Anonim

Interaktion von Menschen ist immer ein Austausch bestimmter Informationen. Wir selbst können die Partei sein, die die Informationen übermittelt. Aber auch alle anderen Objekte der umgebenden Welt sind Datenquellen.

In diesem Artikel werden wir uns näher mit der Frage der Informationsübertragung befassen. Lassen Sie uns herausfinden, was die Essenz des Prozesses ist und wer (oder was) ein Informationsübersetzer sein kann.

Konzepte

Im Thema "Informationen und Informationsprozesse" sind die Hauptbegriffe die Grundbegriffe: Quelle, Empfänger und Kanal. Diese Konzepte sind miteinander verbunden und existieren in verschiedenen Interaktionsvarianten. Schauen wir sie uns genauer an.

Informationsquellen (wie die Partei genannt wird, die Informationen übermittelt) sind eigentlich alle Objekte der umgebenden Welt. Jedes hat eine Reihe spezifischer Eigenschaften, die informativ sind.

Partei, die Informationen übermittelt
Partei, die Informationen übermittelt

Lebende Naturobjekte können Daten verbal (durch Sprache, Stimme) und nonverbal (durch Gestik, Mimik, Körperplastik) übermitteln. Es kann gesagt werden, dass jede Partei, die Informationen übermittelt, dies istInformationsquelle.

Empfänger sind alle Lebewesen sowie technische Geräte, die in der Lage sind, Informationen zu empfangen, zu verarbeiten und in der einen oder anderen Form zu speichern. Zuallererst sind dies Menschen, Tiere. Sogar Pflanzen sind in der Lage, einige Informationen aus der Umgebung zu erh alten und sich an bestimmte Bedingungen anzupassen.

Übertragungskanäle sind das wichtigste Konzept, das es zu verstehen gilt. Es gibt folgende Typen:

  • biologisch;
  • technisch;
  • einseitig und zweiseitig.

Sinnesorgane

Biologische Informationskanäle sind Sehen, Hören, Riechen, Tasten, Schmecken. Ihnen ist es zu verdanken, dass eine Person und viele Lebewesen einige Daten aus der Umgebung, in der sie sich befinden, empfangen und verarbeiten.

Die größte Menge an Daten (90%), die eine Person durch das Sehen erhält, die zweitwichtigste ist das Hören. Die übrigen Sinne werden in geringerem Maße genutzt.

Informatik befasst sich mit der Erforschung von Datenaustauschmethoden, die Partei, die Informationen übermittelt, wird dabei meistens als Quelle bezeichnet.

Beispiele

Sehen wir uns genauer an, wie Informationen ausgetauscht werden. Die Partei, die Informationen überträgt, sendet sie auf die eine oder andere Weise. Zum Beispiel unterrichtet ein Lehrer Lernmaterial im Unterricht. Dies geschieht durch Sprache, Gestik, Mimik und auf andere Weise.

Informatik die Partei, die Informationen übermittelt
Informatik die Partei, die Informationen übermittelt

Die Informationsempfänger in diesem Beispiel sind Kinder - Schüler der Schule. Sie erwerben Wissen durch die Organe des Hörens und Sehens. KanalÜbertragung ist in diesem Fall tatsächlich der Luftraum. Dadurch erreichen Schallwellen und visuelle Bilder die Empfänger.

Körperkontakt kann ein Informationskanal sein. Sie können beispielsweise einer Person freundlich auf die Schulter klopfen oder sie hart schlagen. Die empfangende Partei wird eine Information (positive Kommunikation) klar von einer anderen (negative, Aggression) unterscheiden.

Technische Geräte

Das offensichtlichste Beispiel für eine Partei, die Informationen übermittelt, ist eine Vielzahl von technischen Geräten (Übersetzer). Der Prozess kann dabei einseitig und zweiseitig sein.

TV, Radio, Ampeln sind unidirektionale Quellen, die den Datenstrom zu einer Person (Empfänger) übertragen. Als nächstes kommt die Arbeit mit Informationen (Empfangen, Merken oder Verarbeiten).

Computer ist ein modernes technisches "Wunder", das in der Lage ist, mit dem Benutzer zu interagieren. Es kann sowohl in eine Richtung arbeiten - um Videomaterial, Ton, Text, Grafiken zu übertragen, als auch in zwei Richtungen.

Wie lautet der Name der übermittelnden Partei?
Wie lautet der Name der übermittelnden Partei?

Ein Beispiel für eine wechselseitige Interaktion zwischen einer Quelle und einem Empfänger ist ein Computerspiel. Ein Mensch kann auch Daten an eine Maschine übertragen, und der PC wird zum Empfänger, beginnt mit der Verarbeitung und gegebenenfalls Speicherung. Das heißt, der Computer ist in der Lage, auf menschliche Handlungen zu „reagieren“.

Dasselbe Beispiel können Softwaretools zum Bearbeiten von Grafiken, Bearbeiten von Video- und Audiodateien sowie gewöhnliche Texteditoren sein.

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