Der Turm ist die zweitwertvollste Figur im Schach

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Der Turm ist die zweitwertvollste Figur im Schach
Der Turm ist die zweitwertvollste Figur im Schach
Anonim

Viele Leute verstehen, dass ein Boot ein ver altetes Wort ist. Es kann nicht nur ein Segel- und Ruderschiff sein, das sich auf Flüssen und Meeren bewegt, sondern auch eine ziemlich bedeutende Figur im Schach. Es geht um sie und wird besprochen. Ihre Bewegungseigenschaften auf dem Brett, das Wertniveau, die Teilnahme an bestimmten Manövern und einige andere Punkte werden berücksichtigt.

krähe es
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Woher kommt der moderne Name?

Die Geschichte des Schachs wird in Tausenden von Jahren gemessen, daher wurden während der gesamten Lebensdauer des Spiels viele Veränderungen vorgenommen. Im Laufe der Jahre haben sich die Regeln, Namen und Formen der Stücke geändert. Ein Turm ist ein Boot bei den alten Slawen mit der Möglichkeit, auf dem Meer oder Fluss zu segeln und zu rudern. Figuren dieser Form sind in einigen Museen auf dem Schachbrett zu sehen.

Aber in der europäischen Version ist ein Boot ein Turm, der einer schweren Festung ähnelt. Im Laufe der Zeit musste ich auf einen gemeinsamen Nenner kommen. Daher wurde die Figur des Segelboots nicht mehr auf dem Schachbrett verwendet. Die Form hat sich geändert, aber der Name ist erh alten geblieben. Im Zusammenhang mit den eingeführten Änderungen wird die Figur manchmal als rund bezeichnet.

UngefährWert und Schlagkraft

Der Bauer hat die wenigsten Zugvarianten. Bei der Messung der relativen Stärke und Bedeutung von Zahlen wird es als Äquivalent verwendet. Mit Hilfe einer speziellen Tabelle kann der Spieler den ungefähren Wert und die potenziellen Fähigkeiten des Turms bestimmen. Dieses Verhältnis ist nicht absolut, da sich die Positionen während des Spiels stark ändern.

Boot ist ein ver altetes Wort
Boot ist ein ver altetes Wort

Die Schlagkraft bedeutet die Fähigkeit einer Figur, eine bestimmte Anzahl von Feldern anzugreifen, die sich in verschiedenen Positionen befinden.

Name der Form Wert Aufprallkraft
In der Ecke Im Mittelteil Am Rande
Pawn 1 0 2 1
Elefant 3 7 13 7
Pferd 3 2 8 3-4
König 3-4 3 8 5
Turm 5 14 14 14
Königin 9-10 21 27 21

Die Tabelle zeigt, dass der Turm die zweitwertvollste Figur mit universellen Angriffsfähigkeiten ist. Sie ist in der Lage, dem Feind unabhängig von seiner Position effektiv Schaden zuzufügen. Die Verschiebung der restlichen Figuren an den Rand des Bretts reduziert das Angriffspotential erheblich.

Startposition und erlaubte Züge im Spiel

Auf dem Schachbrett stehen die Türme an den Ecken. Vorne werden sie von Bauern und von der Seite von Pferden bedeckt. Sie können sie nur horizontal oder vertikal bewegen, wenn keine Hindernisse in Form anderer Figuren (unserer oder anderer) im Weg sind. Dies erklärt die Vielseitigkeit von Türmen auf dem Spielfeld.

Boot ist ein Boot
Boot ist ein Boot

Wenn eine gegnerische Figur unterwegs ist, kann sie geschlagen werden. Der Turm wird dann an seiner Stelle installiert. Nicht selten führt diese Figur einen entscheidenden Schlag aus, der den Ausgang der Partie maßgeblich bestimmt. Besonders gefährlich wird es für den Gegner, wenn ein Schachmatt droht, wenn der König direkt auf der achten Diagonale steht.

Rochadeteilnahme

Es muss daran erinnert werden, dass der Turm die einzige Figur ist, die mit dem König interagiert. Sie nimmt an einem besonderen Zug namens Rochade teil. Bei dieser Variante ist es möglich, König und Turm auf der einen oder anderen Seite zu vertauschen. Bei anderen Zügen darf nicht mehr als eine Figur gezogen werden.

Bei der Rochade wird der König in die eine oder andere Richtung in die zweite Zelle versetzt, wonach die Runde für ihn platziert wird. Bewegung nach links istlangen Weg und rechts auf dem kurzen Weg. Unabhängig von der Art der Rochade zieht der König sowieso zuerst.

Du kannst nur einmal im gesamten Spiel gleichzeitig einen Zug machen, unter bestimmten Bedingungen:

  1. König und Turm müssen in ihrer Ausgangsstellung bleiben. Wenn ein Zug von mindestens einer Figur ausgeführt wurde, ist eine Rochade nicht möglich. Beim Ziehen eines Turms ist es jedoch erlaubt, in die entgegengesetzte Richtung zu ziehen.
  2. Es darf keine einzige Ziffer zwischen den Ziffern stehen. Um beispielsweise eine lange Rochade durchzuführen, müssen Sie den Springer, den Läufer und die Dame aus dem Weg entfernen. Dagegen stören nur die beiden erstgenannten Figuren.
  3. Der König sollte bei der Rochade nicht von einer gegnerischen Figur getroffen werden oder sich in einer solchen Situation befinden. Ist er bereits eingedämmt oder nur bedroht, darf er im Spiel keinen Zug machen.
  4. Der König darf auch nicht die Felder überqueren, die von fremden Figuren angegriffen werden.
Turm
Turm

In anderen Fällen ist Rochade möglich. Bei richtiger Anwendung ermöglicht es Ihnen, den König vom zentralen Teil des Bretts wegzubewegen und so die größte Sicherheit zu bieten, sowie die Position des Turms für aktive Aktionen im Angriff zu verbessern. In den meisten Fällen machen beide Kontrahenten pro Partie einen gleichzeitigen Zug, aber das ist nicht zwingend erforderlich.

Schlussteil

Selbst für einen Anfänger wird klar, dass der Turm im Schach eine bedeutende Figur ist, die über den Ausgang der Partie entscheiden kann. Ihre Teilnahme an der Rochade öffnet sich weitMöglichkeiten, den König zu schützen und weitere Offensivaktionen. Alles hängt jedoch von der Situation auf dem Schachbrett und der Fähigkeit ab, diese Figur in Spielaktionen einzusetzen.

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